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撮影さんの見学に行って来た!

約ひとつきほど前、某池袋アニメの打ち上げの席で

持ち上がった見学会に行ってきました!

本社組4人、東京スタジオ組3人の計7人で。

(最初は15人ほどになってたんですがさすがに邪魔すぎるだろうと…)



都内某所にある撮影会社さんへ。

駐車場の位置がわからず、うろうろすること1時間・・・。

クールな感じの素敵なビルの中へGO!

入り口でカードをピッとするだけで、かっこいいーと盛り上がる私たち。





だってうちの会社、24時間カギあけっぱなしだもんね!!!

(いばるな)

カギかけるのなんて1年に数日あるかないかです・・・。

24時間だれかしらいるっていうのもありますけども。





前もって質問事項や要望をメールや画像で送っておいたので

撮影監督のTさんが内容別にカット素材を用意してくださっていて

一つ一つ丁寧に見せながら説明してくださいました!





私10年くらいまえにAfterEffectをチラッとかまったことはあるんですが、

いまのはすごいですねぇ・・・。直感的というかすごく使いやすそうな感じ。

英単語満載なので、そこが日本語だったらチャレンジしてみるのになぁと

思ってたらTさんが「日本語だったらいうことないんですけどねぇw」と。

考えることは同じだった!(笑)





デジタル化が進んで、わりとなんでもスムーズにこなせるのかと

思いきや、意外と手入力の力技満載だったりして、やっぱりアニメを作るの

って、最終的には人間力なんだなと思ったり。

演出・原画・動画・仕上げ・撮影といった各セクションがそれぞれの責任を

きちんと果たして、そこに+アルファのなにかを載せられると

いい絵ができるんだなと実感しました。

撮影会社ごとに得意・不得意があるのは知ってましたが、

簡単なぼかしひとつとっても撮影さん個人個人で使うパラメータや

エフェクトが違うんだと知ってちょっとびっくり。

「自分がイメージする画面」を作るのにてっとりばやく到達できればいいので

これじゃなきゃダメっていうのはないようです。

イラスト描くときにphotoshop使うかSAI使うかPainter使うかの差みたいな

ものなのかなと思ったり。





あと基本的なパーティクルから、どんなふうにパラメータをいじれば

こんな風な表現になりますよ、っていうのも見せてもらいました。

基本は同じ1つのものから、風向き、重力、ブラーとかを調整して

雪、雨、湯気、煙、花火、雨がものにぶつかった時の水跳ねとかに

変化するのを間近で見せてもらって、発想力とか工夫って大事なんだなと

思ったり。


あまり耳にしない業界用語や技法の話も出たりして、それを使うメリットが

大きいことや、なぜそれが一般的でないのかという議論になったり。

また、こういう風になっているとわかりやすい、とか重要なことは

カット袋じゃなくてタイムシートに書いてね!とか、撮影さんの要望も

聞けたり。

(締め切り間際は時間がなくて、カット袋が届かずデータだけのやりとりも

発生したりするので、カット袋にメモが貼ってあってもそれを目にすることが

なかったりするから、なのだそうです。これにはうちの会社全員で

『ごめんなさい・・・><(/平伏)』でした)





私も個人的な要望を出していた「カットの始まりから終わりまで」を

短いver、長いverの2種類で見せていただいて大満足。

夜フィルターだったり、ディフュージョンフィルターとか、回想フィルターとか

あわせていろいろ見せてもらえて大変勉強になりました。





すぐに仕事に反映できる技術や気遣いと、今後の作品作りの中で

生かしていけるような知識を学べて、充実した一日になりました。

撮影監督のTさんは気さくで途中笑いも交えつつ、わかりやすい説明を

してくださって本当に頭が下がりっぱなしでした。

「こういう機会を設けてよかったです^^」といっていただけるような仕事を

していきたいね!とみんなで話しながら帰りました。





なんかこう仕事に情熱を持って取り組んでる人と交流すると

こっちも火がつきますね!

私も頑張る!!!
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らくがき。








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さくらっちょ/桃天(ももてん)

Author:さくらっちょ/桃天(ももてん)
趣味絵を気ままに描き散らし中。

信オン隠居中。
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